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kou-ki

GF  2022-10-01 13:49

不太明白为什么总有人喜欢拿二游建模和写实系3A的建模做比较

先提一嘴 想吵架的就别来了
我只是比较好奇 顺便套个盾 我主机 steam 手游都有碰 掌机以前也碰过(任天堂的从GBASP到新大三 还有就是PSP和宝石V)虽然两三年前就把这几个掌机卖了
看到某个贴都喜欢拿写实系的单机游戏建模来贬低原神的建模 我一直很好奇这两者有什么可比性吗?都不是同一个风格的东西 而且后者还有手机端这一限制 我自己是比较喜欢三渲二风格的游戏(当然不可能只玩这一种类型的) 就单纯二游之间相比 原神至少比大部分日厂的二游画面要好 这是我个人想法

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lazilydo

B1F  2022-10-01 18:40
看比较建模的什么方面吧,如果是在手游平台上,3A写实系的建模是很难做得完美的,毕竟性能就摆在那里,渲染也不会有太多层的环境反射光,主要难度在于具有真实感的模型个性化制作和一定精度的贴图绘制,动画也是需要考虑的部分,比较考验制作者的对人体结构的审美与经验,具体例子可能国内像帕斯卡契约那种,渲染方面国外有比较成熟的管道系统,就看怎么结合使用;二次元建模的话精髓就是头部了,肢体部分倒是相差不会特别大,因为这种东西就和手办一样,很难保证在不同角度观察到的画面都是类似于漫画那种经典顺眼感与一些夸张的表现方式,这方面如果参考罪恶装备的变形效果应用到真3D的话难度估计是挺大的(虽然现在还没有人做,优化什么的估计会让人头秃),渲染方向因为大属于大面积纯色带阴影的那种,风格多样,就看需求与技术力了,怎么表现一个和环境氛围融合的角色是一个需要考虑的大点