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Rindar
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2022-05-22 13:38
(果然还是小姐姐你比较可爱啊~)
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越来越感觉游戏是真的没啥好玩的了。
期待了三年的老头环一周目就没啥玩的动力了,博德3又迟迟没有等来正式版,神界原罪2花式通关后回过头来看这些年的游戏。
巫师3外强中干,怪物模型机制捡漏,战斗除了喝药就是拜年,套路明确。
滚5虽然加上各种mod还能玩,但毕竟这么多年过去了,地牢里每一只怪的位置我都能背出来了,实在是提不起新鲜感。
各路fps带来的除了审美疲劳还是审美疲劳,实在是找不到现代战争三部曲那样精彩的剧情向作品。
rts送走了星际2迎来了帝国时代4,但传统反而成为了其卖点,说得好听是传统,说得难听点就是不敢去创新。
再看网游的三部作品,gw2新内容实在休闲过了头,pvp平衡一塌糊涂。wow已经死了,彻底死了。就剩下ff14一枝独秀,但6.0大结局式的结尾让我很难不担忧接下来还能做出什么新内容来。
我真的好害怕等待了快要十年的上古卷轴6届时也会是一部令人失望的作品。
我真的好怀念当初那个第一次走进魔兽拿起一柄锤子放着愤怒和月火打怪就好开心的自己,还怀念那个刚到白马城就敢装备上火舌术见人就烧的自己。
不论是剑与魔法还是科幻世界,总感觉现在的游戏陷入了一个坑,显卡和处理器的升级所降低的优化成本并没有让他们投入到世界观构架和剧情塑造中去,战斗体验更像是被智子锁死了一般再没什么提升了。
到底是什么时候变成这样的呢?
我很怀念比别人多一个世界的感觉,在想要逃避现实时至少除了奶子还可以有一个去处。
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2022-05-22 13:47
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回 3楼(南希桑) 的帖子
环的问题和ff14其实是一样的,会了就是会了,不会就是不会。会了之后就不存在挑战性的问题了,对于ff14来说要想刷装备刷外观啥的你还会有重复去打的动力,但是环你收集一堆乱七八糟的可能你永远都不会去用的道具武器装备来并没有任何用,而怪物早就失去了挑战性,能做的无非也就是给自己加各种限制条件例如禁翻滚啥的。
这使得环的高周目变成了一个非常非常无聊的游戏,没有一周目的新鲜感,又没有魂系列高周目的对抗感。讲道理环的很多boss根本就不是靠对抗打赢的,熟悉了自然就能打过,靠临场反应反而打不了。
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回 5楼(那个葱) 的帖子
并不是对游戏本身提不起兴趣,其实让我再重开几次神界原罪2或者滚5甚至滚4,我是玩得动的,我也可以再去开个小号跑一遍ff14的主线,gw2的荆棘之心,wow的巫妖王之怒到大地裂变。我对游戏的美好印象仿佛就停留在了那个时代或是那几个游戏中,就总感觉无人能出其右。
仔细想想我对rpg的要求其实有几个很关键的地方,战斗系统丰富(武器、魔法系统、战斗方式),剧情优秀地图结构科学且精良(环或者说魂系列在这方面做的一直都很不错,老滚也是),还有最重要的,我希望这是属于“我”的故事,而不是“杰洛特”“林克”“埃洛伊”“奎托斯”“劳拉”“某某某”的故事。
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2022-05-22 14:07
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不过也是好事,我现在打开studio one的次数明显多于游戏的次数了。
多干点儿正事儿,合理的。
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2022-05-22 14:20
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回 23楼(HP: -9点) 的帖子
同意,真的难怪这游戏这么多欢乐堡战神,欢乐岛和浮木镇的图做的是真的很好。
无名岛说真的我第一次打还没回过神来就莫名其妙结束了。
其实就目前来看博德3还是可以稍稍期待一下的,我并不排斥一直被诟病的原罪2味道太浓这个问题,能把剧情做好地图做好对我来说就足够了,战斗结构有dnd做支撑只要不乱来应该就不会出大问题。
但其实我真正想要的是下一个能媲美魔兽世界的mmorpg啊,ff14也只是比现在的魔兽强,要说当年2.0-5.0的魔兽世界,ff14还不够格呢。
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2022-05-22 14:39
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回 27楼(bcdfefe0) 的帖子
行,我看看
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