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月光大剑
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2022-10-01 17:58
(嘿各位,你知道在所有的神奇寶貝中,水伊布是最適合人類。。。 ..)
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就嗯钓
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2022-10-01 18:08
(ghs就要好好ghs)
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这已经是无数个门外人士争论的门外话题,建模是建模,渲染是渲染,都没搞清就开始论,默认全部都是建模是么。建模本来就是个低门槛的事,米社为了在手机上运行,就决定了建模的面不会太多,也不能太精细,所以米社的建模就是烂,没得吹,是个3A的建模都比米社强,米社强的是渲染能力,渲染了在低运算能力的机体上也能跑得不卡。
说实在的,原神已经是躺平了,要不就那么10个人物模型翻来覆去的用,有意思么,抽不出人再给人物多弄几个模型是吧
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lazilydo
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2022-10-01 18:40
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看比较建模的什么方面吧,如果是在手游平台上,3A写实系的建模是很难做得完美的,毕竟性能就摆在那里,渲染也不会有太多层的环境反射光,主要难度在于具有真实感的模型个性化制作和一定精度的贴图绘制,动画也是需要考虑的部分,比较考验制作者的对人体结构的审美与经验,具体例子可能国内像帕斯卡契约那种,渲染方面国外有比较成熟的管道系统,就看怎么结合使用;二次元建模的话精髓就是头部了,肢体部分倒是相差不会特别大,因为这种东西就和手办一样,很难保证在不同角度观察到的画面都是类似于漫画那种经典顺眼感与一些夸张的表现方式,这方面如果参考罪恶装备的变形效果应用到真3D的话难度估计是挺大的(虽然现在还没有人做,优化什么的估计会让人头秃),渲染方向因为大属于大面积纯色带阴影的那种,风格多样,就看需求与技术力了,怎么表现一个和环境氛围融合的角色是一个需要考虑的大点
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